簡易檢索 / 檢索結果

  • 檢索結果:共12筆資料 檢索策略: "人工智慧".ckeyword (精準) and cdept.raw="資訊工程系"


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    1

    個性化NPC行為—以撞球遊戲為例
    • 資訊工程系 /105/ 碩士
    • 研究生: 周熙庭 指導教授: 戴文凱
    • 當遊戲複雜度提高,策略遊戲面臨了許多的挑戰,這些挑戰同時也成為AI研究領域上的議題。因為龐大的遊戲狀態空間(game space)、動作空間(action spaces),現存的搜尋演算法都無法在這…
    • 點閱:273下載:2

    2

    基於深度模仿學習之擬人撞球AI研究
    • 資訊工程系 /107/ 碩士
    • 研究生: 王竣生 指導教授: 戴文凱
    • 現今遊戲AI研究的方向,無論是Machine learning或是Rule-based的方法,主要的目的都在於提升AI的強度部分。AI透過良好的設計以及強大的運算能力,可以得到人類難以做出的最佳解行…
    • 點閱:202下載:0
    • 全文公開日期 2024/08/20 (校內網路)
    • 全文公開日期 2024/08/20 (校外網路)
    • 全文公開日期 2024/08/20 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    3

    使用深度學習技術取得流行歌樂譜
    • 資訊工程系 /110/ 碩士
    • 研究生: 黃勤翔 指導教授: 洪西進
    • 本論文使用深度學習技術進行歌唱轉譜任務,超越了傳統做法中使用隱馬可夫模型來實作歌唱轉譜任務的成果,並提出在歌唱轉譜任務中最重要的指標為何?解決了許多喜愛音樂的人想彈奏喜歡的曲子卻因為沒有譜而無法演奏…
    • 點閱:207下載:0
    • 全文公開日期 2025/09/08 (校內網路)
    • 全文公開日期 2032/09/08 (校外網路)
    • 全文公開日期 2032/09/08 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    4

    Affective Computing for Computer Games: Bots with Emotions
    • 資訊工程系 /96/ 碩士
    • 研究生: 劉昆麟 指導教授: 何正信 李漢銘
    • Games are one of the the most popular applications of Artificial Intelligence (AI) techniques. From…
    • 點閱:319下載:0

    5

    AI 多樣性與遊戲性保證研究:以大佬二遊戲為例
    • 資訊工程系 /110/ 碩士
    • 研究生: 石成峰 指導教授: 戴文凱
    • 棋牌類遊戲具備簡單上手、符合碎片時間休閒娛樂的需求。因此,棋牌玩家量體一直都是頗為龐大的。然而,市場上也因此充斥了非常多款的棋牌遊戲。所以,如何研發一款能夠脫穎而出的棋牌遊戲,在營運的機制上、創新玩…
    • 點閱:212下載:0
    • 全文公開日期 2025/08/24 (校內網路)
    • 全文公開日期 2025/08/24 (校外網路)
    • 全文公開日期 2025/08/24 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    6

    塗改最敏感的像數點使人臉辨識出錯
    • 資訊工程系 /108/ 碩士
    • 研究生: 蔡秉宸 指導教授: 洪西進
    • 深度學習隨著大數據(Big Data)和CNN(Convolutional Neural Networks)等技術的發展近幾年有著飛躍性的成長,現今有許多技術都有深度學習參與其中,如:人臉辨識、物件…
    • 點閱:310下載:0
    • 全文公開日期 2025/07/31 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    7

    基於AI的台股交易利潤產生器及修正器之設計
    • 資訊工程系 /94/ 碩士
    • 研究生: 吳忠憶 指導教授: 徐演政
    • 有鑒於程式交易日趨成熟,為了順應投資市場的潮流,所以本論文首先開發出一個程式交易的模擬系統—利潤產生器(Profit Curve Generator;PCG),其中PCG是根據技術指標為操作依據的台…
    • 點閱:242下載:15

    8

    去霧演算法之亮度與對比增強研究
    • 資訊工程系 /110/ 博士
    • 研究生: 劉秉睿 指導教授: 洪西進
    • 本研究提出一組兼顧影像還原的準確度,又能夠強化影像的亮度、對比、與細節等視覺品質的演算法組合。此組合包含新的去霧與強化演算法。去霧演算法是一種影像還原演算法;因此,還原的準確度是評測去霧演算法效能優…
    • 點閱:295下載:0
    • 全文公開日期 2024/06/13 (校內網路)
    • 全文公開日期 2024/06/13 (校外網路)
    • 全文公開日期 2024/06/13 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    9

    基於倒推法與機器學習之人性化撞球 AI 研發
    • 資訊工程系 /107/ 碩士
    • 研究生: 董奎谷 指導教授: 戴文凱
    • 近年來應用於遊戲領域的 AI 之相關研究方向大多為提升 AI 強度,使其能與人類抗衡,甚至超越職業選手的水準,例如知名的圍棋 AI:AlphaGo。但普遍地談及玩家的遊戲體驗,AI 的考量因素還必須…
    • 點閱:236下載:0
    • 全文公開日期 2024/08/20 (校內網路)
    • 全文公開日期 2024/08/20 (校外網路)
    • 全文公開日期 2024/08/20 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    10

    基於歌聲表情分析與單元選擇之國語歌聲合成研究
    • 資訊工程系 /95/ 碩士
    • 研究生: 王如江 指導教授: 古鴻炎
    • 本論文研究了歌聲表情參數的分析,再應用音節單元選擇的方法及HNM(Harmonic plus Noise Model)信號合成的方法,來建立一個可以模仿真人表情的國語歌聲合成系統。我們重新錄製了國語…
    • 點閱:242下載:3